我的世界动画怎么做的?

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MC的动画是采用动画制作软件SPINE进行制作的(国内好像没有代理),这种软件可以将脚本转化为动作,然后导入到游戏里生成动画。所以理论上说,只要掌握了这种软件,就可以做出MC的游戏过场动画了。不过个人觉得这更像是个“框”,需要相当丰富的专业知识才能做出质量好的动画。

其次,Mc的动画大多采用了原画风格,虽然看起来像像素风格,但其实是用描图的方式做好的,细节方面比像素风格细腻很多。而且由于采用的是日本动画的制作方式,一集动画可能由好几个不同的团队共同完成,每个人负责不同的工作。 比如人物设定,背景设计等等。

接下来简单介绍一下Spine这个软件,这是甲骨文公司旗下一个制作动画的软件。使用这款软件你需要有相应的JavaScript知识和一些简单的编程知识。当然,如果你不需要做太复杂的动画,这些也可以不用掌握。

下面我以做一个简单的人物走路动画为例,介绍如何用Spine制作MC风格的动画。 首先要构建骨骼和蒙皮,在工具栏中依次点击Sketchpad——Create New Skeleton创建新骨架,如图 我做的是一个人物走路的动画,所以创建骨架时把身高设置为50厘米,体重设置成40千克(感觉MC的人物应该比较强壮……),并设定好姿势为站着。 在左侧的工具栏中选择对应的关节,并在对应的位置涂上颜色,如图所示(注意:涂色的地方要和骨架上的图标相对应) 根据动画的帧数设定好动画的时长(单位:秒),点击播放按钮可以看到效果

第二步是添加肌肉,选中刚才建立好的骨骼模型,在右侧工具栏中单击Add Muscle按钮,为模型添加肌肉。 为模型添加皮肤材质,单击Sketchpad中的Material按钮。 设定好皮肤的光度、纹理等参数后,单击Apply按钮。 最后把制作好的肌肉贴图替换掉Model中的mats文件夹下的同名文件即可。

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