我的世界深度这么看?
题主的问题有点意思,我也有点好奇,因此简单讨论一下。 如题主所说,《Minecraft》的“高自由度”是人人皆知的。但所谓“自由度”实际上是有不同层面的——在建筑、冒险、PVP甚至特定游戏模式上都可以尽情发挥想象力,这是游戏的设计者没有限制玩家在这些方面的创造性活动;但同时,这些方面并不能完全代表整个游戏的玩法。
在我看来,MC的主要游戏方式大概有五种(其实应该还有很多): 一、建造。从简单的树屋到复杂的城堡,无论是利用游戏自带的功能还是插件去搭建建筑,都是游戏内容创作的一种方式。当然,有些人根本不建任何建筑,而是使用指令直接生成一个世界并在此生存玩耍,这同样是一种玩法。 二、砍树。MC中最大的资源就是各种各样的树,砍倒它们可以获得木料,而木料是用来建造最重要的材料。所以“砍树”这种行为本身就可以成为玩家人类最大的事业之一。 三、挖宝。探索地底下未知的世界,寻找或许永远找不到的宝藏,这种刺激感与探险的感觉是无可替代的。 四、探险。探索末地和地下洞穴,打败强敌,获得战利品,是成为真正战士的道路。 五、生存。在没有游戏引导的情况下,独自生存下来并且构建出自己的社会体系,这个过程充满变数又令人着迷。 这几种游戏方式和对应的乐趣可能是游戏设计者难以预料的,但是正是由于玩家的创造力和想象力,才创造了现在的MC。
至于题主所说的“深度”问题,我觉得可能是在问游戏内创造内容的容量和问题吧。毕竟MC作为一款像素风格的沙盒游戏,其画面和音频肯定无法令所有玩家满意,更何况游戏内的各种BUG更是常常引起玩家的不满。那么如何解决这些问题呢? 其实我也经常思考这些,之前看过一个视频,应该是网易代理后官方放出的测试版,里面有一台神奇的造物机,任何困难或者问题都能用它轻松解决!只要有足够多的资源,任何困扰玩家的难题都迎刃而解。
那如果真有这么一台机器,我想它一定也是有限的,不可能无限创造。那么问题就来了,哪些才是我们要珍惜的,值得花时间去创造的?我认为是前面提到的五种游戏方式,也许它们各有缺憾,但却是MC这款游戏的核心内容,也是让玩家反复尝试并乐此不疲的游戏体验。 如果真有一台如此神奇的造物机,也许我们可以先让它创造出更多优质种子,这样我们就可以直接进入一个充满惊喜的新世界。而在那个世界里,我们可以随心所欲地做自己想做的事,享受创造的乐趣。 以上~