我的世界里最强的武器吗?

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先引用知乎上的一个答案,这个答案把游戏中的攻速计算方式解释得很清楚,这里用得到(虽然我不确定是不是我的世界最早引入的攻速概念) 简单说就是 1.25s 攻击一次,0.25s 停顿,重复以上动作。 也就是说每一轮攻击有 1.5s 的实际伤害输出时间( 1.25+0.25=1.5 ),每秒攻击两次,伤害输出速度为 2HZ 。

现在来说一下各种武器的攻速 弓箭:射出后立即停止,所以攻速为无限大,但是有后坐力影响瞄准,实战中攻速会受准度影响而打折扣; 剑/斧子/镐子:普通攻击,每轮攻击 4 次,实际输出伤害 8 次,速度为 2Hz ; 锤子的锤击:和剑一样的攻击频率,不过有延迟,看起来像是每两轮攻击一次,实际上是每三轮攻击一次; 投掷道具:投出手榴弹后玩家有 0.9s 的无操作时间(按开始计时),手榴弹在途中爆炸会对附近敌人造成伤害并使玩家恢复一定生命值,理论上来说手榴弹的杀伤范围越大则越能最大化利用这 0.9s 的无敌时间,当然需要配合准度; 枪械:开镜射击(瞄准时)无操作时间,射击时存在后坐力影响瞄准,实际攻击速度取决于您的瞄准能力;

总结: 在不考虑精准度的情况下,使用近战武器的玩家攻速普遍比使用远程武器的要高(枪械除外),这是因为近战武器的普通攻击带有暴击率,而暴击率高的武器自然攻击频率也不会低;考虑精准度的情况下,情况就比较复杂了,需要看具体的道具和怪物而定。 现在再回到题主的问题,所谓的“最强”没有具体的前置条件,所以我只能直接给出结论:对于使用近战武器且熟练度较高的玩家,攻速越快并不一定会带来更大的伤害输出,因为还要考虑到敌人的闪避能力和玩家的准度;但是对于使用弓的玩家以及使用枪械的玩家,攻速越快伤害越高是毋庸置疑的。 如果题主希望自己的角色具备最高的DPS (Damage Point Per Second) ,那么应该向法师学习,尽量提高法力的回复速度,使用瞬间移动、传送门等来缩短技能的冷却时间,同时提高刷怪效率;如果是战士或猎人向最高攻速发展没有错,注意要提升的是平A的攻速不是技能攻击的速度,提高平 A 的命中率和暴击率。

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